sábado, 16 de abril de 2016

Quinta Generación (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
Semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.






Integrantes:
Madelaine Ardines
Boris González
Ezequiel Muñoz
Allan Córdoba
Cristian Brow
Joel Bustamante
Yessenia Pérez

Hardware y Software


Una computadora también llamada Pc, es un dispositivo que nos permite procesar información,claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.Podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.

¿Qué es el Hardware? 
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.


El disco duro  (Mixto)
La memoria RAM  (Almacenamiento)
El Procesador Central CPU  (Procesamiento)
La tarjeta madre
El gabinete en donde se encuentran los circuitos
El monitor  (Salida)
El teclado  (Entrada)
El ratón  (Entrada)
La impresora  (Salida)
El lector de código de barras  (Entrada)


¿Qué es el Software?

El software, por el contrario, es cualquier programa que se carga en una computadora; como por ejemplo,  el sistema operativo, el servidor, el navegador web, reproductor multimedia… Es el código y las instrucciones que le dicen al hardware cómo debe operar. Este código puede verse y ejecutarse utilizando el hardware.

Tipos de Software
De acuerdo a su funcionalidad, el software se puede clasificar en tres (3) categorías así:

1. Software de Sistema
El software del sistema es un software diseñado para operar con el hardware del equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar software de aplicación.
Los tipos más básicos del software del sistema son:
•          La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporcionan la funcionalidad básica para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo.
•          El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux), que permite a las partes de una computadora trabajar juntas para la realización de tareas como la transferencia de datos entre la memoria y los discos o la prestación de salida en un dispositivo de visualización.
•          Software de utilidad, lo que ayuda a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo.

2. Software de Aplicación.

El software de aplicación, también conocido como una aplicación, es un software informático diseñado para ayudar al usuario a realizar singulares o múltiples tareas específicas relacionadas. Los ejemplos incluyen software empresarial, software de contabilidad, suites de oficina, software de gráficos, y reproductores multimedia.

3. Software de Programación.

Una herramienta de programación o herramienta de desarrollo de software es un programa o aplicación que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar, mantener, otros programas y aplicaciones.


En la imagen se ve como esta dividida la computadora en dos parte:
Ver mas informacion del tema:
 Video:

Integrantes:
Madelaine Ardines
Boris González
Ezequiel Muñoz
Allan Córdoba
Cristian Brow
Joel Bustamante
Yessenia Pérez



Tercera Generación (1964 - 1971)


La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de está generación:



  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
  • Surge la multiprogramación.
  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
  • Emerge la industria del "software".
  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
  • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
  • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.


  • Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
    Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.


    IBM 360

    El siguiente video resumen a la tercera generación



    miércoles, 13 de abril de 2016

    Introducción

    Introducción

    Los estudiantes de Comercio Electrónico 2016, realizaron el compendio de sus investigaciones sobre los conceptos iniciales de Computación e Informática.
    Tomado del Blog de Alberto Becerra. Generaciones de Computadoras

    El Orden de los temas a presentar es el siguiente:

    1.  Historia de la Informática y los Computadores
      a. Generación Primera
      b. Generación Segunda
      c. Generación Tercera
      d. Generación Cuarta
      e. Generación Quinta
      f.  Hardware y Software 2. Tipos de Computadores

    3. La Unidad Central de Proceso
    4. Memoria Principal y Auxiliar
    5. Los Periféricos
    6. Sistemas Operativos y los Utilitarios
    7. Lenguajes de Programación